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lancer jeux ps3

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azertyxpp
Re: Aide sur un projet en développement pour des jeux PSX perso
Oui c'est vrai mais c'est plus compliqué ça en faite brické mon ancienne PS3 60Go et je viens de recevoir ma nouvelle PS3 Slim White Ceramic la semaine dernière, mais j'attend patiemment le HHD interne de 640Go que j'ai commandé pour me lancer en 3.55 et me connecter au PSN via le DNS.

J'ai trop envie de me casser la tête à faire une save système pour quelques jours je préfère donc patienter sagement d'avoir tout. Je squatte la PS3 de mon petit frère en attendant pour tester des PKG.

Mais bon j'ai toujours des problèmes de licence je viens d'essayer de crée une license en modifiant le SFO en créant une ligne supplémentaire:

Ligne: 5

Key: LICENSE,

data: Library programs ©Sony Computer Entertainment Inc. Licensed for play on the PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System or authorized PLAYSTATION®3 format systems. For full terms and conditions see the user's manual. This product is authorized and produced under license from Sony Computer Entertainment Inc. Use is subject to the copyright laws and the terms and conditions of the user's license.

attribut: 111/2.


Sa marche toujours pas, ça me demande toujours d'activer la licence de jeu via le PSN et ça fait bien chier. La je retourne au taf, ce soir je vais tester de modifier les attributs de la licence sur le SFO voir ce que ça donne.
;)
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azertyxpp
Aide sur un projet en développement pour des jeux PSX perso
Je suis actuellement sur un projet personnel pour faire tourner des jeux PSX avec une structure similaire aux jeux PSone du PSN et j'ai réussi à faire un PKG d'un jeu PSX qui n'est pas sur le PSN "Chrono Cross Fr CD1" pour le teste et le jeu s'installe bien, il est bien présent dans GAME, mais en faite quant je veux le lancer la structure est tellement identique à un jeu PSone du PSN qu'il me demande de me connecter au PSN pour activer la licence pour pouvoir y jouer.

Je cherche donc des gens qui auraient déjà des jeux PSone du PSN téléchargés sur le Store et avec une licence valide pour la récupérer via FTP et éditer un PKG à partir de votre licence valide pour votre console, puis tester le PKG que j'aurai crée incluant votre licence perso d'un vrai jeu PSone, comprendo ^^.

Sans votre aide je suis pied et main liés n'ayant plus de jeux PSone du PSN pour cause de brick j'ai perdu toutes mes données, et j'avais auparavant des jeux PSone du PSN.

J'ai dans l'idée de crée par la suite un GUI qui vous simplifiera la conversion d'un ISO PSX vers un PKG fonctionnel sur votre PS3, ce qui permettra à toute à chacun de profiter de la si riche ludothèque de la PSX par rapport à ce que propose le PSN vraiment à la ramasse sur ce coup et pour le peu qu'il y a c'est généralement du très bas de gamme.

Le plus gros du travail est fait vu que la structure est identique à un jeu PSone du PSN, mais si il n'y aurai pas cette histoire de licence, j'attend donc votre aide avec impatience.
;)
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Tom Vivares
[Jeux] Sorcery
Image




Fiche
Image
Jaquette non officiel
    Genre : Action - aventure
    Éditeur : Sony
    Développeur : The Workshop
    Joueurs : --
    Langue : --
    Sous-titres : --
    Résolution : --
    Installation disque : --
    Réseau : --
    Sortie France : entre le 2 Juillet et le 5 Septembre 2011
    Sortie USA : 2011
    Classification : --


    Trophées : (A venir)


Présenté pour la première fois à l'E3 2010 , Sorcery fut le tout premier titre à démontrer le potentiel du PlayStation Move (Ou Pouic-Pouic pour les intimes), dans le cadre d'un jeu "hardcore". Ce titre met en scène un apprenti sorcier qui doit apprendre à maîtriser les sortilèges. Pour lancer un sortilège , le joueur devra par exemple incliner le PS Move d'arrière en avant . De même, avant d'ingurgiter une potion vous devrez secouer le PS Move puis le poster à votre bouche (et pas gober la boule du Move) afin que le héros puisse la boire. autre fonctionnalité sympathique , la possibilité de combiner plusieurs sort ( du style : Feu + Vent ) , afin de créer de nouvelles attaques



News officiel paru sur Sorcery :

Sorcery : des images enchanteresses
E3 2010 - Sorcery : un jeu conçu spécialement pour le PlayStation Move
Sorcery : le PlayStation Move se met à l'Unreal Engine 3
Gamescom 2010 - Sorcery se dévoile en vidéos
Sorcery : l'impressionnante vidéo de l'E3
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Medrea
Re: Un rootkit dans le firmware 3.56 : Sony sur les traces de Mi
chris_lo Wrote:bon désolé je me suis emporté... mais c'est un peu hypocrite le coup du "on ne fait pas ça pour le piratage", c'est évident que hacker la console va servir à 95% pour du piratage de jeux, la PS3 est une console de jeux !
Ou alors ces mecs sont ultra "naïfs" dans ce cas ?

le jour même où ce hack a été montré, sur ce forum les commentaires étaient pratiquement tous du genre "ouais, on va pouvoir lancer des backups sans besoin d'un dongle", j'ai du mal à imaginer qu'ils n'avaient pas "anticipé" ce genre de réactions., surtout qu'on a servi la même chose avec la PS1, avec la PS2, puis avec la PSP...


@ Medrea, ah mais moi je paie, pas de souci... mais avec tout ça ce sont les gens qui paient qui vont se faire avoir avec toutes ces manips anti-hack. On le voit très bien sur PC, les systèmes de sécurité emmerdent plus ceux qui ont les vraies versions que ceux qui les piratent (un comble !)
bref, le hack emmerde Sony mais aussi ces clients "honnêtes", là voilà la vérité !


Pour la naïveté des hackers je suis à moitié d'accord dans le sens ou j'appellerai ca plutôt de l'utopisme (que l'on assimile à de la naïveté c'est vrai mais sans le côté 'idiot' si tu vois ce que je veux dire). Un petit côté révolte qui, je l'avoue, me plait bien.

Un truc est clair c'est que chacun doit prendre ses responsabilités, on ne va pas embêter ni accuser d'hypocrisie les fabricants/vendeurs de couteaux à chaque crime commis à l'arme blanche. L'unique responsable est celui qui tient le manche. Pour le piratage de jeux c'est la même chose pour moi le seul responsable est celui qui DL puis lance un jeu alors qu'il ne l'a pas payé. Sinon on a qu'à aussi accuser le type qui fabrique le PC qui sert à DL, le fournisseur d'accès qui permet le transfert, le fabricant du disque dur externe etc...

Par contre je pense que les fabricants de console font preuve d'hypocrisie car le Hack aide clairement à vendre plus de machine et donc à agrandir le parc. Par exemple je suis persuadé que les Wii/DS doivent une partie de leur succès au fait qu'elles étaient très faciles à hacker (des jeux qui prennent pas de place qui sont rapides à DL, mise en place plutôt facile du Hack etc..).

Enfin je suis tout à fait d'accord avec ton dernier point chris_lo: toutes les sécurités anti-hack emmerdent plus l'acheteur que le hackeur et c'est un comble ! Sur PC c'est super flagrant et si la PS3 tourne comme ca (serials, enregistrements en ligne etc..) je ne donne pas cher de sa peau.
D'après moi la solution ultime est de dévaloriser les jeux, si un jeu coutait 30Euros neuf je préfèrerai les mettre plutôt de galérer à Jailbreak la console avec toutes les contraintes dont on a parlé plus haut. Mais par contre avec un jeu à 70Euros j'avoue que je me pose souvent la question (et je ne parle pas des arnaques type "Pouvoir de la Force 2" qui dure 4 heures et autre truc du genre).
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chris_lo
Re: Un rootkit dans le firmware 3.56 : Sony sur les traces de Mi
bon désolé je me suis emporté... mais c'est un peu hypocrite le coup du "on ne fait pas ça pour le piratage", c'est évident que hacker la console va servir à 95% pour du piratage de jeux, la PS3 est une console de jeux !
Ou alors ces mecs sont ultra "naïfs" dans ce cas ?

le jour même où ce hack a été montré, sur ce forum les commentaires étaient pratiquement tous du genre "ouais, on va pouvoir lancer des backups sans besoin d'un dongle", j'ai du mal à imaginer qu'ils n'avaient pas "anticipé" ce genre de réactions., surtout qu'on a servi la même chose avec la PS1, avec la PS2, puis avec la PSP...


@ Medrea, ah mais moi je paie, pas de souci... mais avec tout ça ce sont les gens qui paient qui vont se faire avoir avec toutes ces manips anti-hack. On le voit très bien sur PC, les systèmes de sécurité emmerdent plus ceux qui ont les vraies versions que ceux qui les piratent (un comble !)
bref, le hack emmerde Sony mais aussi ces clients "honnêtes", là voilà la vérité !
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celll
Re: Un rootkit dans le firmware 3.56 : Sony sur les traces de Mi
Le hack ne pollue pas les serveur de jeux, d'ailleurs au contraire il y a plus de monde. C'est uniquement pour éviter des pertes financières plus importante pour sony et pour prouver aux boites de dev qu'il mettes en œuvre une stratégie de défense qui n'exclut pas le bannissement des console du psn.

Mais bon, se faire bannir du psn pour avoir réaliser son propre backup ça risque de faire sourire XD

Ce n'est pour cela que tu te ferra bannir, c'est pour t'avoir connecté avec une ps3 modifier, backup ou pas en te connectant au psn avec une console en cfw ou jailbreaké tu violera les conditions d'utilisation du psn que tu a accepté et par conséquent il peuvent bannir ta console définitivement du psn.

ensuite ils nous ont dit que c'était la fin pour Sony et de la PS3, qu'ils arriveraient à signer tout ce qu'ils veulent et la console l'acceptera comme si c'était du "officiel"... tout ça pour nous sortir des Custom Firmware avec modification des fichiers systèmes pour pouvoir justement lancer des homebrews "signés".

Oui sony a perdu définitivement le contrôle des ps3, sa veut dire que l'on peut lancer du code non signé, Geohot a voulu verrouillé sont cfw pour empêcher le lancement des backup mais cela n'a pas tenu bien long temps.


Dîtes moi, ils se rendent compte que tant qu'il faudra un CFW, leur hack sera "pourri" car outre les mises à jour firmware de Sony qui font refaire tout le boulot à chaque fois (cas de la PSP depuis le début), y'a en plus le risque de ban sur le PSN si on se connecte avec un CFW


Beaucoup de "hackeurs" ne voulais pas que l'on ai accès au psn en cfw ou même du temps des dongles, car peu importe les moyens que l'on mettra pour empêcher sony de détecter les consoles en cfw sur le psn il auront toujours un moyen détecter les cfw. Ce n'est pas une exception de la ps3 c'est partout comme sa, certain mettent en œuvre des mesures pour contré cela d'autres préfère laisser courir...

Quoi qu'il en soit pour l'instant on est à la merci de sony concernant le psn, le seul moyen de contrer cela serrait un cfw privé qui limiterai les risque de ban, ou de créer une plateforme en ligne parallèle au psn, mais cela réduirait énormément le nombre de jeux jouable en ligne et serrait complexe créer de plus sa demanderait plusieurs serveur et donc de l'argent.

Personnellement je suis impressionné de voir le résultat obtenu en seulement 6 mois !
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Medrea
Re: Un rootkit dans le firmware 3.56 : Sony sur les traces de Mi
chris_lo Wrote:de toute façon ce hack est un fake depuis le début

tous les mecs se gloussaient fièrement d'avoir craquer entièrement la console, aux dernières nouvelles c'est grâce à une fuite de la Masterkey (déjà ça minimise grandement leur "exploit")

ensuite ils nous ont dit que c'était la fin pour Sony et de la PS3, qu'ils arriveraient à signer tout ce qu'ils veulent et la console l'acceptera comme si c'était du "officiel"... tout ça pour nous sortir des Custom Firmware avec modification des fichiers systèmes pour pouvoir justement lancer des homebrews "signés".


C'est tout à fait exact ils peuvent signer tout ce qu'ils veulent comme si c'était du officiel. Il n'est pas obligatoire d'installer un CF pour ca mais le CF permet de le faire manière transparente pour l'utilisateur 'Lambda'. LE CF n'est pas un exploit technique mais une façon de mettre à disposition l'exploit technique aux néophytes.

chris_lo Wrote:
Dîtes moi, ils se rendent compte que tant qu'il faudra un CFW, leur hack sera "pourri" car outre les mises à jour firmware de Sony qui font refaire tout le boulot à chaque fois (cas de la PSP depuis le début), y'a en plus le risque de ban sur le PSN si on se connecte avec un CFW

C'est un CFW artisanal, si tu veux du 100% fonctionnel automatique sans rien faire ben tu paies 70 Euros.

chris_lo Wrote:
bref, y'a quelques semaines la PS3 était vaincue, c'était la fin, jetez les femmes et les enfants par la fenêtre, c'est la fin... tout ce que je vois aujourd'hui c'est qu'il faut rester en CFW 3.55 et prier pour que ces backups fonctionnent (et ce en offline de préférence). En gros on en est au même stade que les Jailbreak avec dongle, Sony peut encore respirer !

attention, c'est pas pour insulter ou dénigrer le travail des hackeurs, je me doute bien que déjà c'est pas très évident ce qu'ils ont réussi. Mais faudrait peut-être un peu plus d'humilité et de "résultats" avant de se congratuler. Et puis s'ils pouvaient aussi être plus discret, parce que détailler tout ce qu'ils font sous les yeux de Sony, ça doit bien aider à l'élaboration de correctifs anti-hack...


Te sembles ne pas bien comprendre la démarche des hackers. Leur objectif n'est en aucun cas de t'arranger dans ta quêtes de Jeux gratuits tout confort sans efforts. Leur objectif est de donner la liberté d'utiliser le Hardware de la PS3 à leur possesseur. On a acheté une machine on devrait pouvoir s'en servir de la manière que l'on souhaite. Ils diffusent donc naturellement leur travaux pour que tout le monde puisse en profiter (transparence, partage, gratuité etc...).

Y a que toi qui dit que SONY peux respirer, car crois-moi en ce moment ils ne respirent pas du tout puisqu'ils sont plus ou moins à poil. Le ban' des joueurs n'est carrément pas une bonne solution, c'est une réaction d'urgence !
En terme d'image c'est très mauvais et en plus cela poussera les 'Jailbreaker' à rester offline pour jouer et les rendre réellement indétectables.

Au final arrêtes de rêver et donnes toi les moyens : ne pas payer les jeux à tout de même un cout en temps et en fonctionnalités (DL les jeux, mettre à jour sa console dès qu'un CFW sort, rester offline, pas de trophés, pas d'amis etc....) et encore heureux car c'est GRATUIT.

Je le répète :

Si tu veux du confort reste dans le camp des clients qui paient le prix (ce qui n'est pas une honte hein).
Si tu veux des jeux DL, du homebrew, tricher dans les jeux ou faire je ne sais quoi d'autre de ta console ben tu te débrouilles seul, sans garantie de résultats ni de pérennité. Ca marche comme ca dans TOUS les domaines, informatique compris.

C'est affligeant cette image du type devant son GT5 cracké en train de se plaindre que c'est pas cool car il doit rester offline, que c'est pas cool parce qu'il ne peux mettre à jour en 3.56 etc...

Hey mec tu joues gratos et c'est illégal ! Tu croyais quoi ?.....
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Mauri
Re: Debutant Kmeaw
ok j ai bien lu se tuto mais ceci dit y a toujours un point sur le quelle je ne suis toujours pas éclairer, c est comment lancer les jeux??? pour les mettre sur un dd externe je dois créer un dossier a la racine du dd PS3 ou d autre?? et aussi si après le hack il est toujours possible de l actualiser en 3.56 sinon je ne peu jouer en ligne!!!! donc voila je suis vraiment novice sur se point la et je m excuse du dérangement causer j ai effectuer quelque recherche mais comme les pro utilise certain terme qui son inconnu dans mon dictionnaire je préfère demander directement, même si des fois je me fait envoyer bouler!!! dans tout les cas merci des conseils...
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goliate02
Re: CFW Kmeaw, MAJ des Backups
flynout Wrote:Salut et merci. De plus je confirme ta réponse car en lançant le backup de NFS Hot Pursuit ce matin une MAJ été necessaire pour lancer le jeu, je l'ai effectuée et le jeu c'est lancé apres sans encombre. Sinon je présume que pour les MAJ qui ne fonctionnent pas il faut jouer avec le backup sans connecté la console? ou alors y a une soluce?

ba pour les MAj qui foir tu les enleve et au moment ou tu lance ton jeux si il te demande faire une MAJ (foireuse ^^) soit tu fait rond et tu peut lancer ton jeux ou soit tu deconecte ta ps3 de ton réseau.
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